ネットイース(NYSE:NTES、HKG:09999)は、オンラインゲームを開発する中国企業です。急拡大した中国のゲーム市場に支えれて、中国2位、世界7位のゲーム会社に急成長しました。しかしながら、米国と中国との対立もあり、世界中の投資家に敬遠されてる株でもあります。
- 「中国で2位のゲーム会社なのに、PERは13倍と割安…」
- 「モバイル向けゲーム市場は、年率26%の超成長産業だ…」
- 「米中対立や反資本主義など、中国株に投資するのはリスクが高い...」
モバイル向けのゲーム産業は、年率26%で拡大する超成長産業ですね。中国国内のゲーム市場と共に急成長し、ネットイースは世界で7番目のゲーム会社にまで成長しました。世界のゲーム産業は拡大を続ける一方なので、今後も期待できそうな銘柄ですね。
しかしながら、現時点ではネットイース株には投資したいと思いません。
なぜならば、主力であるゲーム事業の成長率が、18年以前と比較して鈍化傾向にあるからです。20年2Qは前年比で25%と、回復基調にあるように見えます。しかしながら、コロナの恩恵を受けて一時的に上昇しているだけかもしれません。
中国のゲーム市場は、かつてのように急激に成長するのが難しいです。なぜならば、中国全土にネットとモバイルが行き渡り、ボーナスステージが終了したからです。そのため、これからは海外市場を開拓するか、もしくは成長率が高い新規事業を作る必要があります。
ゲーム業界最大手のテンセント比較して、ネットイースは事業を多角化していないですね。ネットイースが優良企業なのは間違いないが、ライバル企業のテンセント比較すると劣ります。
- ネットイースの4半期決算(2020年7-9月)は?
- ネットイースの過去10年間の売上高や営業利益は?
- アリババやテンセントと比較して、優位性が劣る理由は?
▼▼21年2月に資産が2700万円を超える▼▼

32歳の時に、突発的に会社員を辞めて無収入になります。その1年4ヶ月後に、1人で生活できる最低限の収入をアフィリエイトで得られました。
20年2月から本格的に米国株に参入し、10ヶ月で資産を2.5倍に増やす事に成功します。21年2月時点の資産は2700万円です。ただし、最初から順調だった訳ではなく、会社員時代は10年間も負け続け200万円も損しています。
株式投資は、経済的自由を目的に楽しく取り組んでいます。
将来的に、会社員の経済的自由獲得をサポートする仕事をしたいと思っています。なぜならば、20代の頃に私自身がお金と時間がなく苦労したからです。そのため、投資や副業で相談があれば、気軽に問い合わせやコメント頂けると幸いです。
記事の内容を簡単に知りたい
ネットイース(NTES)の四半期決算は?

ネットイースの四半期決算を紹介します。
20年1Q決算(2020年3月31日)
- 売上高:170.6億元(前年比+18%)
- Online game services:135.1億元(+14%)
- Youdao:5.4億元(2.4倍)
- Innovative businesses and others:30.0億元(+27%)
- 営業利益:44.8億元(+19%)
- 純利益:35.5億元(+49%)
- 1株当たり利益:1.10元(+48%)
20年2Q決算(2020年6月30日)
- 売上高:181.8億元(前年比+25%)
- Online game services:138.2億元(+20%)
- Youdao:6.2億元(+93%)
- Innovative businesses and others:37.3億元(+38%)
- 営業利益:41.6億元(+18%)
- 純利益:45.3億元(+47%)
- 1株当たり利益:1.40元(+34%)
ネットイースは中国市場で2位、世界で8位のオンラインゲーム会社です。オンラインゲーム以外には、検索ポータルサイトの運営や、以前は越境ECサイトも運営していました。かつて、シェア1位の越境ECは、ECコマースのアリババに売却しています。
20年2Qの売上高は25%増で181.8億元、営業利益は18%増で41.6億元です。
1Qよりも2Qは力強く回復し、コロナで巣篭もりの恩恵を受けたと言えますね。営業利益率も22%と高い水準を維持しています。
20年3Q決算(2020年10月末)
2020年10月に公開予定。
では、ネットイースの売上高や営業利益の10年間の推移はどうでしょうか
ネットイース(NTES)の10年間の損益計算書は?

ネットイースは、2000年に0.6ドルでNYSEに上場しています。株価は右肩上がりで上昇を続け、17年に高値64ドルを付けていますね。その後は、中国の景気後退で株価は低迷するも、コロナの恩恵を受けて新高値の100ドル前後で推移しています。
では、ネットイースの売上高や営業利益の10年間の推移はどうでしょうか?
その1:売上高と営業利益の10年間の推移は?

過去10年間のネットイースの決算書を見ると、順調に拡大している事が分かります。19年に売上高が落ち込んだ理由は、シェア1位である越境ECのサイトをアリババに売却したからです。この事業の売上高を考慮すると、19年も20年も売上高は拡大傾向にあります。
また、営業利益率も22.8%と高い水準で安定している事が分かりますね。
その2:BPSとEPSの10年間の推移は?

過去10年間のBPS(1株あたり純資産)もEPS(1株あたり純利益)も、順調に推移している事が分かります。ただし、19年と20年(TTM)に、大きくEPSが増えたのはECサイトを売却した事で純利益が一時的に増えているからです。
21年以降の動向も注視する必要がありますね。
その3:営業CFと投資CFの10年間の推移は?

過去10年間の営業CFも、フリーCF(営業CF−投資CF)も安定して収益を得ている事が分かります。ただし、17年前後は営業CFが若干低迷しています。中国の景気後退とゲーム市場の飽和で、以前ほどの勢いはありません。
ただし、オンラインゲームは投資CFが少なく、優良ビジネスなのは間違い無いですね。では、私たち投資家はテンセント株をどのように判断したら良いのでしょうか?
ネットイースに投資する上で注目ポイントは?

ネットイースに投資する上で注目すべきポイントを紹介します。
注目1:ネットイースの売上高は76%を占める?

事業別 | 19Q2 | 20Q1 | 20Q2 | 前年比 | 割合 |
---|---|---|---|---|---|
ゲーム事業 | 114 | 135 | 138 | +20% | 76% |
検索エンジン | 3 | 5 | 6 | +93% | 6% |
ハイテク投資 | 26 | 30 | 37 | +38% | 37% |
合計 | 144 | 170 | 181 | +25% | – |
ネットイースは、オンラインゲーム事業の売上高が全体の76%を占めます。
オンラインゲーム事業の売上高は、前年比で比較すると大きくはありません。例えば、テンセントのゲーム事業は、コロナの巣籠もりの恩恵を受けて56%も拡大しています。ネットイースのゲーム事業は、若干低迷気味だと言えますね。
ネットイースは、「Youdao」と呼ばれる検索ポータルサイトも運営しています。前年比で93%と高い成長率だが、中国国内でトップ5社にも入っていないですね。バイドゥやグーグルと競合する分野なので、成功するのは難しそうです。
「Innovative businesses(ハイテク投資)」の割合は37%です。
ネットイースは、以前は「Koala」と呼ばれる越境ECも運営していました。越境ECはアリババを抑えて業界トップだったが、2019年にアリババに売却しています。
注目2:売上高62億ドルで世界8位のゲームメーカー?

参考:【2020最新版】売上が多い世界のゲーム企業ランキング
ゲーム企業の売上高ランキングの1位は、中国のテンセントで197億ドルです。意外と知られてない事実だが、ゲーム業界では日本とアメリカは既に中国に抜かれています。そして、ネットイースは売上高62億ドルで7位に位置しています。
中国のゲーム企業が好調な理由は、モバイル向けがアジア地域で好調だからです。中国やアジア諸国では、高価なPCやゲーム機器が購入できないからですね。
では、世界のゲーム産業はどのように拡大しているのでしょうか?
注目3:世界ゲームマーケットは年率11%で拡大?
世界のゲーム産業は、年率11%で拡大しています。
そして、最も成長率が高いのはモバイル向けで26%ですね。モバイル向けは、ゲーム業界全体で50%のシェアを獲得しました。アジアの人口は40億人を超える上に経済成長しているため、今後もモバイル向けの市場が拡大する可能性は高いですね。
2021年には、ゲーム産業は1800億ドルに到達する見込みです。モバイル向けは1064億ドルを見込んでいます。
注目4:ゲーム市場はアメリカと中国で48%を占める?
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参考:The Global Games Market Will Generate $152.1 Billion in 2019
ゲーム市場は、アジア太平洋諸国が最も多く全体の47%を占めます。
アジアや太平洋は貧困地域も多く、パソコンやゲーム機器ではなくモバイル向けの人気が高いですね。また、ゲーム市場はアメリカと中国で世界の48%を占めます。両国とも市場規模は同程度で、365億ドルの規模ですね。
中国国内のゲーム市場は、もう既にボーナス市場ではないと言われています。なぜならば、国民の大半がネットに繋がり、モバイル端末を手にするようになったからです。そのため、ネットイースが今以上に業績を拡大するには、北米などの海外市場も攻略する必要がありますね。
では、ネットイースの売上高はどのように推移しているのでしょうか?
注目5:コロナ危機でも年率22%で拡大してる?

ネットイースの四半期毎の売上高の推移です。
ネットイースは順調に売上高を拡大していると言えますね。しかしながら、16年以前の50%を超える高い成長率と比較すると、近年は鈍化傾向にあると言えますね。これは、中国国内のネットやスマホ環境が、全国民に広く行き渡り一巡したからです。
かつてのボーナスステージは、もう見込めないと言うことです。19年4Qには、成長率が3%まで落ち込んでいますね。20年1Qと2Qは、コロナによる巣籠もりの恩恵で拡大したと言えそうです。
ネットイースが再び成長軌道に乗るには、先行投資した領域で成功するか、もしくは海外のゲーム市場でも成功する必要があります。
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32歳の時に、突発的に会社員を辞めて無収入になります。その1年4ヶ月後に、1人で生活できる最低限の収入をアフィリエイトで得られました。
20年2月から本格的に米国株に参入し、10ヶ月で資産を2.5倍に増やす事に成功します。21年2月時点の資産は2700万円です。ただし、最初から順調だった訳ではなく、会社員時代は10年間も負け続け200万円も損しています。
株式投資は、経済的自由を目的に楽しく取り組んでいます。
将来的に、会社員の経済的自由獲得をサポートする仕事をしたいと思っています。なぜならば、20代の頃に私自身がお金と時間がなく苦労したからです。そのため、投資や副業で相談があれば、気軽に問い合わせやコメント頂けると幸いです。
投資家はネットイース株を購入するべきか?

- 売上高は拡大してるが、19年以降は鈍化傾向にある
- 高い営業利益率22%だが、主力事業の伸びが小さい
- ゲーム産業は、モバイルが行き渡り若干の飽和状態にある
- テンセントと比較すると、事業に分散投資できていない
- ゲーム業界は競争が激しく、軌道に乗れるか分からない
モバイル向けのゲーム産業は、年率26%で拡大する超成長産業ですね。中国国内のゲーム市場と共に急成長し、ネットイースは世界で7番目のゲーム会社にまで成長しました。世界のゲーム産業は拡大を続ける一方なので、今後も期待できそうな銘柄ですね。
しかしながら、個人的にはネットイース株には投資したいとは思いません。
なぜならば、主力であるゲーム事業の成長率が、18年以前と比較して鈍化傾向にあるからです。中国国内では、全国民がネットとモバイルを手にしたことで、ボーナスステージが終わったと言えますね。今以上に売上高を伸ばすには、海外市場を開拓するか、もしくは成長率が高い事業が必要です。
20年は再び20%台に戻したが、コロナの恩恵を受けているに過ぎません。
ゲーム業界最大手であるテンセントと比較すると、ネットイースを悲観的に見てしまいますね。テンセントは世界1位のゲームメーカーだが、10億人を超えるSNSアプリ、金融事業、クラウド、AI医療、自動運転など事業を分散しています。
ネットイースも優良企業だが、テンセントと比較すると劣るのは間違いありません。
まとめ:ネットイース(NTES)の四半期決算は?

- 1997年に事業を開始、世界で8位のゲーム会社である
- ゲーム事業以外にも、検索ポータルサイトも運営する
- 越境ECサイトも運営し、19年にアリババに売却した
- 売上高は拡大してるが、19年以降は鈍化傾向にある
- 高い営業利益率22%だが、主力事業の伸びが小さい
- ゲーム産業は、モバイルが行き渡り若干の飽和状態にある
- テンセントと比較すると、事業に分散投資できていない
モバイル向けのゲーム産業は、年率26%で拡大する超成長産業ですね。中国国内のゲーム市場と共に急成長し、ネットイースは世界で7番目のゲーム会社にまで成長しました。世界のゲーム産業は拡大を続ける一方なので、今後も期待できそうな銘柄ですね。
しかしながら、現時点ではネットイース株には投資したいと思いません。
なぜならば、主力であるゲーム事業の成長率が、18年以前と比較して鈍化傾向にあるからです。20年2Qは前年比で25%と、回復基調にあるように見えます。しかしながら、コロナの恩恵を受けて一時的に上昇しているだけかもしれません。
中国のゲーム市場は、かつてのように急激に成長するのが難しいです。なぜならば、中国全土にネットとモバイルが行き渡り、ボーナスステージが終了したからです。そのため、これからは海外市場を開拓するか、もしくは成長率が高い新規事業を作る必要があります。
ゲーム業界最大手のテンセント比較して、ネットイースは事業を多角化していないですね。ネットイースが優良企業なのは間違いないが、ライバル企業のテンセント比較すると劣ります。
会社員が株式投資で成功できない理由とは?
- 個人投資家で、年収300万円未満は全体の49%を占める
- 個人投資家で、年収500万円未満は全体の73%を占める
- 収入が少ない会社員ほど、自由に使える時間も少ない
- お金があれば、株式投資は下手くそでも成功できる
- お金がないと、王道のインデックスや高配当投資が通用しない
- お金がないなら、リスクを考慮しながら増やす努力が必要になる
- 投資でリスクを取るなら、投資スキルを磨かないといけない
- 株式投資は確率のゲームだから、経験や知識で誰でも上達できる
- 仕事が忙しい会社員は、投資と向き合う時間が絶対的に足りない
会社員が株式投資で勝つのは難しいです。
なぜならば、株式投資で絶対的に必要な「お金」と「時間」の両方がないからです。日本証券業協会の調査によると、個人投資家で年収が300万円未満は全体の49%も占めます。
実は、お金と時間の両方がないと、世に出回っている投資手法の多くは通用しません。なぜならば、投資本や投資手法は、お金かもしくは時間がある事を前提にしているからです。書籍やネット上に投資の攻略法は溢れているが、年収が低い会社員を対象にしていません。
会社員時代に私は10年以上も負け続けていました。その後に、短期間で資産を2.5倍に増やせたのは、投資に集中できる「時間」と「お金」があったからです。
ここで言いたい事は、会社員は株式投資でか勝てないという事ではありません。
私たち会社員はまず、なぜ投資で勝てないのか理解する必要があります。勝てない原因を正しく理解しなければ、根本的な解決策を議論できないからです。会社員が投資で勝てない正体さえ分かれば、後はそれに合わせて戦略を練るだけです。
では、私たち会社員が株式投資で資産を増やすにはどうすれば良いのでしょうか?
21年中盤には、好相場が崩れる可能性がある?

いくつかの幸運が重なり、2017年に会社を辞める機会がありました。
しかしながら、私が選んだ道は決して順風満帆ではありません。セミリタイアしたのは十分な収入があったからではなく、もう会社員を続ける事に耐えられなかったからです。30代で無職になった私は、逃げるようにして会社を辞めて実家に戻りました。
実家に戻りさえすれば、とりあえず食費と家賃を払わなくて良いからです。この時期は本当に辛くて、生活が苦しい中で大学まで行かせてくれた母親を思うと、申し訳ない気持ちで夜には涙が止まりませんでした。
私には、誰よりも株式投資もビジネスの才能がないのは明らかです。
ネットビジネスでようやく月1万円を超えたのは、ブログを始めから1年11ヶ月です。また、1人で生活できるだけの収入を得るのに2年9ヶ月も要しています。過去10年間の投資の損失額は200万円以上です。いくつかの幸運や人々の助けがあり、ようやく生活できるだけの収入を得られました。
しかし、20年のコロナ危機で収入が激減し、再び大きな試練が与えられます。
ただ、結果的にこの苦境は私にとって大きく成長する機会になりました。米国株で成功した事で、20年以降の資産は加速度的に増えていますね。ネットの収入もあるが、投資だけで800万円以上の利益が出ています。この苦境を乗り越えられたのも、私の実力ではなく本当に運が良かったに尽きます。
私が短期間に資産を2.5倍に増やせたのは、単純に好相場に支えられていたからです。
コロナで相場が激しく動いている時は、日々の値動きに付いていけず毎日パニック状態でした。しかしながら、投資の知識を付けた後に当時を振り返ると、教科書通りの「金融相場」だった事が分かります。金融相場とは、不景気の中で発生する経済実態が伴わない株高です。
3月に最安値6860ドルを付けたNASDAQは、すぐ後に急騰し10ヶ月で1.9倍も上昇しています。過去10年負け続けた私が短期間で成功できたのは、好相場の流れに乗れたからです。
もしも、この期間に資産を減らした人は、正しい投資のやり方を知らないせいで、本来得られるはずの利益を大幅に逃しています。21年は「金融相場+業績相場」で、20年よりも大きな強気相場に突入すると言われています。業績相場とは、政府の財政支出で持ち直した実体経済に応じた株高です。
ただし、私たちに残されている時間は多くはありません。
なぜならば、株式市場は未来を予測して動くため、FRBが利上げする前に崩れる可能性があるからです。早ければ、21年の中盤前には強気相場が終わります。08年から長く続いた強気相場終われば、その反動で今後10〜20年は弱気相場になる可能性が高いです。
だからこそ、私たちは1日も早く投資手法を身につけて、いますぐに資産を増やす必要があります。私の場合だが、好相場に1ヶ月乗り遅れれば、月100万円以上の利益を逃す事になります。投資手法は1日でも早く習得することを考えた方がいいですね。
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